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Text File  |  1996-11-05  |  5.1 KB  |  171 lines

  1.    
  2.  
  3.  
  4. Notes:  
  5.     Each Magic+ point increases the amount of extra damage that the PC does by 1 (as shown in the Damage field in the character info screen,) and increases the chance of hitting the opponent by 5% (i.e. a Longsword +2 has +2 Damage and +10% Chance to Hit.) 
  6.  Penetration weapons have double bonus to hit (i.e. a Dagger of Penetration +2 has +2 Damage and +20 % Chance to Hit.)  For more info on 'Damage' and '% Chance to Hit' see the manual.
  7.  
  8. Notation:
  9. Icon/Name/Scenario/Damage Vs. Small/Vs. Large/Weight
  10.        /Nr. of Hands/Class/Race/Other (optional)
  11.  
  12. Magic Blade Weapons
  13.  
  14. ¬†      Dagger +1/CB,DN/4/3/5/1/
  15.          /F,Mk,P,R,T,M,E/All/Magic+1 
  16.  
  17. ¬†       Dagger of Spells +1/CB,PP,GM,CC,DN/4/3/6/1/
  18.          /M,E/All/Magic+1, Spell Points+10
  19.  
  20. ¬†       Dagger of Anti-Magic +1/CB,GM/4/3/7/1/
  21.          /F,Mk,P,R,T,M,E/All/
  22.          /Magic+1, Magic Res.+5, Pro. 2nd Level
  23.  
  24. ¬†       Dagger of Styx +2/PP,CC,DN/4/3/8/1/
  25.          /F,Mk,P,R,T,M,E/All/Magic+2, Demonic+8
  26.  
  27. ¬†       Dagger of Penetration +2/CB,PP,GM,CC,DN/4/3/9/1/
  28.          /F,Mk,P,R,T,M,E/All/Magic+2
  29.  
  30. ¬†       *Frozen Viper +2/CB,CC/4/3/5/1/
  31.          /F,Mk,P,R,T,M,E/All/Magic+2, Cold+4, Fire Protection
  32.  
  33.        ¬†Dagger of Shielding +2/GM,CC,DN/4/3/6/1/
  34.          /F,Mk,P,R,T,M,E/All/Magic+2, Missile Shield
  35.  
  36. ¬†       *Sting +3 (X30)/GM/4/3/8/1/
  37.          /M,E/All/Magic+3, Heat+4, Cast Flame Hands (X30)
  38.  
  39. ¬†       *Stormbringer +5/DN/4/3/9/1/
  40.          /F,Mk,P,R,T,M,E/All/Magic+5, Demonic+15 
  41.  
  42. ¬†       Short Sword of Defense +2/GM/6/8/50/1/
  43.          /F,Mk,P,R,T,E/All/Magic+2, AC-1, 
  44.            /Magic Res.+1, Cold Protection
  45.  
  46. ¬†         Short Sword of Speed +2/GM,CC/6/8/50/1/
  47.          /F,Mk,P,R,T,E/All/Magic+2, Movement+4
  48.  
  49. ¬†       *Sword of Regeneration +2/DN/6/8/55/1/
  50.          /F,Mk,P,R,T,E/H,O,F,G,D,HE,HO/Magic+2, Regenerate
  51.  
  52. ¬†       Short Sword +3/CB,DN/6/8/60/1/
  53.          /F,Mk,P,R,T,E/All/Magic+3
  54.  
  55. ¬†       Scimitar +1/PP,GM,CC,DN/8/8/45/1/
  56.          /F,Mk,P,R,T,E/All/Magic+1
  57.  
  58. ¬†       Scimitar of Dodging +2/CB/8/8/45/1/
  59.          /F,Mk,P,R,T,E/All/Magic+1, Missile Shield
  60.  
  61. ¬†       Scimitar of Speed +2/CB,PP,CC/8/8/60/1/
  62.          /F,Mk,P,R,T,E/All/Magic+2, Movement+4
  63.  
  64. ¬†       Scimitar +3/PP,GM,CC,DN/8/8/65/1/
  65.          /F,Mk,P,R,T,E/All/Magic+3
  66.  
  67. ¬†       *Holy Venom +6/DN/8/8/47/1/
  68.          /F,Mk,P,R,T/All/Magic+6 
  69.        
  70. ¬†       Broadsword +1/PP,GM,CC,DN/8/10/140/1/
  71.          /F,P,R/All/Magic+1
  72.  
  73. ¬†         Broadsword +2/CC,DN/8/10/130/1/
  74.          /F,P,R/All/Magic+2
  75.  
  76. ¬†       Penetration Broadsword +2/CB,CC,DN/8/10/120/1/
  77.          /F,P,R/All/Magic+2
  78.  
  79. ¬†       Penetration Tip Sword +2/CB,PP/12/10/100/1/
  80.          /F,Mk,P,R/All/Magic+2
  81.  
  82. ¬†       *Sword of The Powers +4/WD/12/10/90/1/
  83.          /F,Mk,P,R/All/Magic+4, Electric+8, AC-1, Magic Res.+3
  84.  
  85. ¬†       Longsword +1/CB,PP,GM,CC,DN/10/12/60/1/
  86.          /F,P,R/All/Magic+1
  87.  
  88. ¬†       Longsword +2/CB,PP,GM,CC,DN/10/12/70/1/
  89.          /F,P,R/All/Magic+2
  90.  
  91. ¬†       Longsword of Protection +2/PP,DN/10/12/70/1/
  92.          /F,P,R/All/Magic+2, AC -2
  93.  
  94. ¬†       Sword of Resistance +2/PP,CC/10/12/69/1/
  95.          /F,P,R/All/Magic+2, Magic Res.+5
  96.  
  97. ¬†       *Longsword +2 Frostblade/GM,CC/10/12/80/1/
  98.          /F,P,R/All/Magic+2, Cold+10
  99.  
  100. ¬†       *Longsword +2 Flameheart/CC,DN/10/12/80/1/
  101.          /F,P,R/All/Magic+2, Heat+8
  102.  
  103. ¬†       Longsword +3/PP,GM,CC,DN/10/12/75/1/
  104.          /F,P,R/All/Magic+3
  105.  
  106. ¬†       *Blade of the Underworld X!/DN/10/12/125/1/
  107.          /F,Mk,P,R,T/O/Magic+4, Cast Light X! 
  108.  
  109. ¬†         *Cobra Strike +4/DN/10/12/80/1/
  110.          /F,R/All/Magic+4, Poison Target
  111.  
  112. ¬†       *Blade of Blackpool +5/GM/10/12/105/1/
  113.          /F,Mk,P,R,T/All/Magic+5, AC+2, 
  114.            /Undead+10, Demonic+12, Invisible
  115.  
  116. ¬†       *Excalibur+7/DN/10/12/120/1/
  117.          /F,P,R/H/Magic+7, AC-2, Strength+1, Luck+2, 
  118.            /Magic Res.+10, Regenerate
  119.  
  120. ¬†         *Sword of the Paladins +4 (X24)/CC/10/13/90/1/
  121.          /P/All/Magic+4, Evil+4, Undead+6, Demonic+6
  122.            /Cast Heal Light Wounds (X24)
  123.  
  124. ¬†         Sword of Defense +1/GM,CC,DN/12/18/160/2/
  125.          /F,P/H,SE,E,O,HE,HO/Magic+1
  126.            /Shielded from Hits, AC-1
  127.  
  128. ¬†       Two-Handed Sword +1/CB,PP,GM,CC,DN/12/18/150/2/
  129.          /F,P/H,SE,E,O,HE,HO/Magic+1
  130.  
  131. ¬†       Two-Handed Sword +2/CB,PP,CC,DN/12/18/160/2/
  132.          /F,P/H,SE,E,O,HE,HO/Magic+2
  133.  
  134. ¬†       *Two-Handed Electro Sword +2/GM/12/18/140/2/
  135.          /F,P/H,SE,E,O,HE,HO/Magic+2, Electric+12
  136.  
  137.     ¬†     *Sword of the Voltar +2/GM/12/18/130/1/
  138.          /F,P/H,SE,E,O,HE,HO/Magic+2, Bless
  139.  
  140. ¬†       War Axe +1/CB,GM,CC,DN/8/8/85/1/
  141.          /F,Mk,P,R/All/Magic+1
  142.  
  143. ¬†       War Axe +2/CB,GM,CC,DN/8/8/85/1/
  144.          /F,Mk,P,R/All/Magic+2
  145.  
  146. ¬†       War Axe of Strength +2/CB/8/8/85/1/
  147.          /F,Mk,P,R/All/Magic+2, Strong
  148.  
  149. ¬†       War Axe +3/CB,GM,CC,DN/8/8/80/1/
  150.          /F,Mk,P,R/All/Magic+3
  151.  
  152. ¬†       Battle-axe +1/CB,CC,DN/12/12/140/2/
  153.          /F,P/All/Magic+1
  154.  
  155. ¬†       *Battle-axe of Varg +2 (X24)/??/12/12/165/2/
  156.          /F,P/All/Magic+2, Movement+2, Strength+2
  157.            /Cast Magic Dart (X24)
  158.  
  159. ¬†       Batle-axe of Strength +2/PP,CC,DN/12/12/190/2/
  160.          /F,P/All/Magic+2, Strong
  161.  
  162. ¬†       Batle-axe +3/GM,DN/12/12/70/2/
  163.          /F,P/All/Magic+3
  164.  
  165. ¬†       *Deaths Head Axe +4/DN/12/16/5/1/
  166.          /F,Mk,P,R,T/All/Magic+4 
  167.  
  168.  
  169.  
  170.   
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